今天给大家分享cad文件导入3dmax,其中也会对cad文件导入3dmax显示不出来的内容是什么进行解释。
1、打开3d***ax软件,选择文件-导入。找到CAD文件,这里是1-1,选择它打开。出现下框就单击 是。出现如下图单击确定。如下图可以看到了CAD画图了。
2、你已画好了立体图(立体图必须是实体的),把立体图调到你想要的那个视图(前视,俯视,左视及三维等轴测都可以)。点布局1(也就是进去步局),布局的视图保特和模型的视图一样(也就是说模型里是前视,布局里也是前视)。
3、导入方法并转化为实体的方法:1,先打开3Dmax,点击菜单栏“导入”;2,选择需要导入的cad,按确定;3,选择物体的线,使用焊接命令,焊接区间选择0.5,焊接;4,使用“挤出”命令,挤出物体,即可创建好实体。
4、打开3dmax软件,同时要有CAD图纸,这按下“T”在顶视图的窗口下。然后在左上角菜单栏中,找到“import”导入命令,点击打开。找到先保存的dwg类型的CAD图纸,点击打开。然后出现一个菜单,这里我们不做修改直接点击ok。
1、首先在电脑桌面上打开CAD2010版本绘图软件。然后在打开的CAD绘图界面,点击左上角的“A”字开始菜单,如下图所示。接着在打开的下拉菜单窗口,点击“打印”选项。弹出打印 -模型窗口,点击“打印样式表”下拉箭头。
2、打开3D文件:首先,打开需要导出的3D文件。导出为DWG文件:在3D软件中,选择要导出的模型文件,然后依次单击左上角的图标、导出、导出图纸。在弹出的下拉列表中,选择导出CAD图纸保存类型为AUTOCAD(.DWG)。然后选择3D模型文件保存路径,单击保存。
3、首先,我们把需要建模型的部分在cad 里单独提出来,另存一份;然后打开3dmax软件;点击左上角的图标;点击“导入”;找到保存的cad 文件并点击打开,这时候会弹出一个窗口,直接默认“是”;接着又会弹出一个窗口,所有参数不改变,直接点“确定”。
以下方法可以解决cad导入3dmax时线条不在同一平面的问题。在CAD中变换请按以下步骤操作:将画面ctrl+a全选。使用移动(m_)命令,输入第一点位置0、0、0 确定,然后输入第二点位置0、0、1e99(是数字一英语字母E和数字九九)确定。将画面ctrl+a全选。
工具:AutoCAD 2010 、3ds Max 2012 打开3ds Max 2012软件,点击菜单栏的3d工具图标。选择导入——合并按钮。在合并文件对话框中,文件类型选择所有文件,上方找到要导入的CAD文件,点击打开按钮。点需确定按钮。CAD文件成功导入到3ds Max软件中。
导入cad并转化为实体的方法:1,先打开3dmax,点击菜单栏“导入”;2,选择需要导入的cad,按确定;3,选择物体的线,使用焊接命令,焊接区间选择0.5,焊接;4,使用“挤出”命令,挤出物体,即可创建好实体。
先导入到3Dmax。然后选择主墙,锁定墙体(全选,右键有锁定图层)用直线(line)在墙上画。按S捕捉(右击捕捉图标,勾选交点,和直角),然后按捕捉图。
只要墙体的模型。同时,CAD图像较大线较多时,用这个方法速度省时。5 要将顶面地面以平面作出,可以给模型添加截面工具,将截面样条线的点或线重新编辑,成封闭图形,转为可编辑多边形就是一个面。6 如果图形中有必要导入不是挤出的部分,可以在样条线里分离出来,再将需要挤出的图形挤出。
cad 线导入max一直存在问题,常见问题是,线会出现很多节点而散乱,也不利于max里面后期编辑。如果你会ai,可以用ai打开,然后在导入max,会避免上述问题。
只要墙体的模型。同时,CAD图像较大线较多时,用这个方法速度省时。5 要将顶面地面以平面作出,可以给模型添加截面工具,将截面样条线的点或线重新编辑,成封闭图形,转为可编辑多边形就是一个面。6 如果图形中有必要导入不是挤出的部分,可以在样条线里分离出来,再将需要挤出的图形挤出。
CAD文件中的曲线类型不受支持:CAD文件中可能有某些曲线类型不受3D Max支持。在这种情况下,你可能需要转换曲线类型或者将它们转换成网格对象。CAD文件的线条过于复杂:CAD文件中的线条可能包含太多的节点和线段,这可能导致导入的线条变形。
打开3DMAX以后的操作界面因使用的3DMAX的版本不同导致界面也会不同,但是不会影响我们的操作。我们可以从主菜单栏中来找到文件选项,打开文件选项以后我们就可以看到导入选项。在导入界面来选择,我们已经做好的CAD图纸,需了解图纸所在位置。
你在Coreldraw导出时把图形导出为AI格式再用3D***AX导入使用它就没有那么多点了。我常把在Coreldraw做的美术字图形导到3D***AX里做场景渲染都是那么干的。
你的cad模型是直接用四边形建模的,这样你的模型没有三角面,所以导入模型后,为了显示,3dmax必须对你的四边形面进行切割成三角形面,而切割方法是随机的,所以就会加入很多乱七八糟的线,模型变得很乱,渲染可能会出问题。
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